Просуммируем данные, имеющиеся на данный момент об MGS Rising.
На пресс-конференции Konami Кодзима сообщил, что игра по-прежнему будет заточена на стелс, однако теперь он будет иного рода. Киборг-Райден быстр и ловок, и ему не нужно медленно ползать вокруг шевеля филейными частями. Судя по трейлеру выглядеть это будет примерно как в недавнем Бетмене - быстрые перемещения где-то под потолком и молниеносным наскоком на ничего не подозревающих врагов, чтобы из РАЗРУБАТЬ!
Кроме того сообщили, что вырывание позвонков будет восстанавливать здоровье Райдена (подпитывать наножижей?), а так же что меч будет не единственным орудием нашего уберниндзи.
Интересны еще некоторые детали, которые можно заметить из списка команды разработчиков в трейлере:
- исполнительным продюсером числится наш любимый Кодзима, так что no shit, все под тщательным присмотром.
- концепт-дизайнер наш не менее любимый Йоджи Синкава. Заметим, что эта должность отличается от его предыдущих (дизайнер персонажей, дизайнер механики) и, по существу, является более объемлющей.
- режиссером числится Минеши Кимура. Этот паренек работает в команде со времен MGS1, правда раньше он выполнял черную работу, хотя и непосредственно связанную с игровыми заставками. Будем надеяться парень не налажает.
- сценарист Ётцу Тамари. А вот это уже интересно, ведь он один из соавторов небезызвестного Metal Gear Solid 4: Database. Так что не беспокойтесь за сюжет и каноничность, парень знает что делает.
- технический артдиректор Хидеки Сасаки. Тоже не нуждается в представлении.
Остальные чуть менее интересны. Главное, что мы выяснили - игра в надежных руках. Из заявленных списков платформ исчез ПК, а значит остаются лишь X-Box 360 и PS3.