Первыми впечатлениями от игры делятся журналисты сайта 1up.com, а мы уже подготовили для вас перевод:
Metal Gear Solid: Peace Walker вышел в Японии. После дня игры я теперь понимаю, что это не просто какое-то ответвление в духе вышедшего в 2006-ом
Portable Ops - перед нами чистый Metal Gear Solid 5.
Мы могли наблюдать начало игры в демоверсии, которая стала доступна после TGS 2009. Однако Kojima Production не включила в неё некоторые ключевые моменты, дабы избежать спойлеров. И вместе с этими самыми новыми деталями история Peace Walker жгет с самого начала.
Как и в демо, полная версия выглядит потрясающе, действительно трудно поверить, что ты играешь в эту игру на PSP. Если предыдущие игры серии Metal Gear на этой систему выглядели по-своему круто, то картинка Peace Walker'а может потягаться с Metal Gear Solid 2 и 3.
Перекочевали из демо и интерактивные ролики. И хоть это все те же художества Эшли Вуда, которые мы могли наблюдать в Metal Gear Solid Digital Graphic Novel и Portable Ops, здесь можно слегка менять фокусировку камеры, а в некоторых случаях приблизить её настолько, что даже получится заглянуть под одежду девушек.
Продакт плейсмент в Peace Walker'е с самого своего анонса месяц назад вызвал бурное возмущение у интернет-юзеров. Первое же что я сделал после загрузки и 880 мегабайтной установки - ввел несколько кодов с банок Mountain Dew и некоторых футболок Peace Walker.
Эффект получился чуть более, чем слегка абсурдный. Однако, поиграв некоторое время я пришел к выводу, что вся эта продукция смотрится не глупее, чем в Metal Gear Solid 2, 3 или 4. Konami ничего не говорила об иностранных лицензиях для своих спонсоров, так что вполне возможно, что эти предметы не попадут в версии для Северной Америки и Европы. Если так и будет, а познать - каково это бегать в игре в майке Pepsi все-таки хочется - придется смотреть видео выше.
В игре представлен выбор из трех вариантов управления. Выставленный по умолчанию тип "стрельба" использует основные клавиши в качестве второго аналогового стика, для передвижения камеры. Второй тип, "действие", вешает на основные кнопки функцию выбора предметов, а управление камерой назначает крестовине. И последний вариант, "монстерский", предназначен для фанатов PSP'шных игр Monster Hunter.
Большую часть времени я играл с типом "стрельба". Определенно сделан огромный шаг вперед в сравнении с управлением MPO, после которого мои пальцы еще несколько дней болели. И хотя целиться основными кнопками далеко не так удобно, как аналоговым стиком, да и мажу я чаще, чем хотелось бы, все-равно управление в PW лучшее среди шутеров от третьего лица, в которые мне доводилось играть на PSP.
Управление базой и солдатами сходно с MPO. Стало больше категорий и ролей для ваших рекрутов, но в целом все то же. Назначайте солдатам те роли, которые им больше подходят, ищите в каждых миссиях образцы техники. До строительства базы я пока не дошел.
Полновесный обзор игры, а так же миссий "Monster Hunter" не за горами, так что держите руку на пульсе ближайшие недели.