Outer Heaven MGS в России!




Outer Heaven » Статьи » Переводы » Анализ на тему генетики, эволюции и информации относительно идей MGS2

Анализ на тему генетики, эволюции и информации относительно идей MGS2 (17.11.2008)
Теги: analytics, MGS 2 Автор: Артемио Урбина
Перевод: Doctor-r-rR

Автор оригинала: Артемио Урбина, 12.05.2004 (15.03.2002)

Автор перевода: Doctor-r-rR


Идея перевода этого анализа, или, если хотите, статьи, возникла у меня сразу же, как она попалась мне на глаза на каком-то из сайтов, посвященных MGS2: Sons of Liberty (Сынам Свободы). Ценность его, прежде всего, на мой взгляд, состоит в том, что здесь высказывается вполне аргументированная и научно обоснованная точка зрения, с которой я, например, согласен. Не подумай, уважаемый читатель, что я призываю согласиться с этим: более того, в самом тексте есть чрезвычайно, на мой взгляд, мудрая мысль о том, что всегда нужно подвергать критике, сомнению все, что предлагают, в том числе и этот текст, и пытаться найти истинное, объяснимое и правильное для себя мнение, вне зависимости, совпадает оно с "книжным" или нет…

Перевод выполнен творческий. Во время работы я старался максимально сохранять исходный стиль, дух и смысл, вставляя минимальное количество "отсебятины", и то только с целью облегчения восприятия…

Настоятельно, как и автор, советую воздержаться от пропускания длинного и, как тебе, читатель, может показаться, нудного и ненужного (хотя это не так :)) текста, так как в противном случае многое будет непонятно…

(В конце-концов, это просто-напросто неуважение ко мне, так как я тоже мог бы "перескочить" и перевести лишь последние три абзаца :))

С уважением, Андрей "Doctor-r-rR" Скалозуб, переводчик этой статьи.
Анализ на тему генетики, эволюции и информации относительно идей MGS2: Sons of Liberty (Сыны Свободы)


Последняя редакция этого анализа включает в себя несколько новых ссылок на материалы, поддерживающие изложенные здесь теории на основе информации изложенной во время Е3 2004 пресс-службой, а также конференции Кодзимы, на которой он определил главные темы игр: Мемы, Гены и Сфера деятельности (МГС). (Memes, Genes and Scene (MGS)) Не стесняйтесь обращаться ко мне или писать в гостевой книге по поводу содержания этих документов, улучшений, исправлений, критики или опечаток.

Обязательно посмотрите раздел ссылок после или во время чтения и особенно обратите внимание на статью "мечтая в пустой комнате" для лучшего понимания. Также посмотрите страницу отзывов там Вы найдете идеи и комментарии других читателей по поводу мыслей, изложенных в тексте.

Имейте ввиду, что если Вы еще не прошли до конца игру, Вам многое может стать известным раньше, чем это было задумано создателями игры.

Тьюринг Тест.


"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт."
Мотоко Кусанаги, "Призрак в доспехе"
(ПВД) (Ghost in the Shell (GITS) –есть много вариантов перевода — прим. переводчика)

Отакон: Я думаю, это значит, что ты разговаривал с ИИ! (Искуственный Интеллект — прим. переводчика)
Райден: Это невозможно!
Отакон: Полковник вероятно не GW собственной персоной. Скорее всего, GW стимулировал деятельность коры дремлющей части твоего мозга посредством сигналов твоих собственных наномашин. Частично, полковник это твое собственным творением, собранным из твоих ожиданий и опыта.
Райден: Бред какой-то…
Отакон: Но возможно это правда. Вирус наверное уже начал действовать на GW, что может объяснить поведение полковника.
Райден: Это все была лишь… иллюзия? Все, что я делал все это время…?
Змей: Райден!
Райден: Змей --- что здесь творится?
Змей: Я не знаю! Что я знаю, так это то, что ты стоишь прямо здесь передо мной. Никакая не иллюзия --- плоть и кровь! Это твой вызов. Можешь сбросить его, если хочешь…
Райден: Нет, я не могу. А ну идем…

Здесь Хидео Кодзима выражает то, чего когнитология (наука о мышлении — прим. переводчика), пыталась сделать на протяжении некоторого времени. Машину, способную пройти т.н. Тьюринг Тест. Этот тест был создан с целью выяснения, могут ли "думающие" в некотором смысле машины иметь "разум". Главная проблема в определении того, имеет ли что-либо такое-то свойство, состоит в том, что мы субъективные существа. Мы не можем довериться своим чувствам или интуиции в определении, скажем, что живое, а что нет. Люди склонны "очеловечивать" неодушевленные предметы, компьютеры и животных только потому, что мы видим внешние признаки, хотя не уверенны в том, действительно ли индивидуум имеет внутренний процесс, аналогичный тому, который мы зовем мышлением. Великолепная дискуссия по этому поводу есть в книге Террел Миданер "Душа Анны Клан" ("The Soul of Anna Klane", by Terrel Miedaner).

Алан Тьюринг (1912 – 1954) предложил своеобразную игру для выявления этого. Игра называется "Имитация". Ее описание весьма простое для прочтения, настоятельно рекомендуется взглянуть на него и на аргументы против. В "Имитации" есть три участника: мужчина, женщина и тот, кто задает вопросы и чей пол не важен. Все они находятся в отдельных комнатах с телетайпом, посредством только которого они будут общаться. Женщина-игрок пытается убедить опрашивающего, что она женщина. И в то же время, мужчина должен сделать все, что в его силах, чтобы убедить опрашивающего, что это он женщина! Задающий вопросы может спрашивать о чем угодно:о личном, математике, вкусах, внешности и т.п.

Теперь представьте, что вместо одного человека мы посадим машину. Теперь участниками будут машина, человек и задающий вопросы. Машина попытается убедить опрашивающего, что она — человек, в то время как человек попытается доказать обратное. Идея здесь, словами Тьюринга, это "будет ли задающий вопросы ошибаться столь же часто в случае с человеком и машиной, как если бы игра проходила в случае с мужчиной и женщиной".

Как Вы могли уже заметить из разговора выше, Полковник и Роуз из MGS2 блестяще "здали" тест на "отлично". Хотя это не первый раз, когда какая-либо думающая машина появляется в игре Кодзимы (Metal Gear MK II в Snatcher (буквально – "хвататель" — прим. переводчика) и Snatcher' ы сами по себе, будучи исключениями). Немного неверно называть ИХ машиной или Искусственным Интеллектом (ИИ) исходя из информации, поданных в игре. Но настоящий вопрос состоит в том, что может дать начало такой сложной системе? Что-то умеющее взаимодействовать с окружающей средой, имеющее модель реальности, умеющее ее изменять и использовать для выживания?..

Эволюция.


Кукловод: Как ощущающая форма жизни я запрашиваю политическое убежище!
Арамаки: Это что, шутка?
Накамура: Это просто смешно! Она запрограммирована для самосохранения!
Кукловод: Также можно доказать, что ДНК не более чем программа, созданная для сохранения самой себя…
"Призрак в доспехе" (Ghost in the Shell )

Первый Metal Gear Solid (MGS) имеет дело с вопросом "Какая часть человека определяется генами?", темой же второго является взаимодополняющий вопрос — "Какая часть человека определяется информацией?" Чтобы понять, куда эти вопросы нас ведут, нужно понять, что такое эволюция. Я попытаюсь объяснить мое видение процесса эволюции, которое сформировалось в результате изучения генетических алгоритмов, нервных сетей и, в конце концов, в результате чтения. Ссылки подаются для более глубокого изучения этого явления.

Нас учат, что процесс, называемый Естественным Отбором, решает, что выживут сильнейшие и наиболее приспособленные виды. Этот метод, используемый природой для эволюции, является простой жесткой силой, суть которой — ищи во всех направлениях, адаптируйся и найдешь лучшие решения. Но ни виды не стремятся меняться, ни ДНК структура, которая их представляет. Поэтому нужен новый фактор, который может помочь отдельным особям и видам в целом меняться: мутация. Есть некоторые события, которые случайно меняют информацию в ДНК, что приводит к измененной в некоторой степени особи. Естественно, эта особь отличается от своего предшественника. Ни в лучшую, ни в худшую сторону. Предположим, это изменение дает индивидууму преимущество перед остальными или позволяет дольше выживать в данной окружающей среде. Это позволит ему увеличить вероятность воспроизведения и передачи "изъяна" потомству. Если же изменение привело к появлению недостатка, то из-за этого вероятность передачи будет значительно ниже. Если мы рассмотрим это процесс в масштабе биологического вида, то мы увидим, что особи с положительными изменениями станут все более распространенными с течением времени. В конце концов, положительные изменения будут включаться в главный поток ДНК вида.

Отличное объяснение этого процесса, начиная с PRIMORDIAL SOUP STATE дается Ричардом Доукинсом в его книге "Эгоистичный Ген". Он также ввел термин, который будет активно использоваться в следующем разделе. Согласно теории, если обеспечить условия, в которых аминокислоты могут распространяться, они будут стараться образовывать все более и более стабильные молекулы. В определенный момент, будет сформирована молекула, которая может воспроизводить себя и таким образом создавать свои точные копии. Благодаря этому молекула будет распространяться очень быстро. Но мы не можем ожидать от процесса копирования полной безошибочности, со временем изменения будут появляться. FROM THERE ON, "пробел" между этим упрощенным сценарием и сложным, с которым мы имеем дело, может быть заполнен.

Исходя из этого процесса, мы имеем широкое разнообразие видов, соревнующихся друг с другом и становящихся все более и более приспособленными к выживанию. Но, что конкретно в них улучшается? Ведь усовершенствования не ограничиваются лишь строением тела. Они также касаются и некоторых базовых систем поведения, инстинктов. Инстинкты позволяют особи реагировать на определенные жизненные ситуации по "запрограммированному" сценарию. Но как это появилось? Ну, некоторые особи (индивидуумы) развили нервную систему, и также, как и в случае с любым другим органом, особи с более качественными и лучшими реакциями, "записанными" в инстинктах, выжили и распространили свои гены лучше других. Следует помнить, что система не делает сознательных решений того, каким будет следующий шаг или как что-то улучшить, это происходит само собой потому, что стабильность конечная цель.

Как этот процесс еще можно улучшить? Если индивидуум создаст модель окружающей среды, он сможет подготовиться для ситуаций, которые не решаются инстинктивно. Так появились особи, имеющие силу симулировать, имитировать и моделировать свою окружающую среду. К чему это ведет? Если есть модель окружающей среды, необходима также модель индивидуума. Таким образом особь (индивидуум) становиться само осознающим и приобретает сознание.

Этот новый инструмент совершенно бесполезен до тех пор, пока индивидуум не научится учиться с целью улучшения модели окружающей среды и себя в ней. Всегда существует обратная связь индивидуума с окружающим его миром, которая позволяет увеличивать объем информации, представляющей ценность для внутренней симуляции и моделирования. Здесь очень важно любознательность или, если хотите, любопытство. Это фактор, от которого зависит то, как особь изучает мир, чтобы "кормить" модель. Любопытство также порождает творчество, ведь по мере того, как поступает новая информация, делается все больше предположений во внутренней модели, что позже может обеспечить новые возможности или выгоду для индивидуума.

MORE IMPLICATIONS ARISE когда, будучи само осознающим, индивидуум может видеть себя отраженным в других. В этом случае естественно, что сознательный индивидуум, который замечает сходство между собой и другим, проецирует свои какие-то свойства на него. В сущности, это огромный скачок. Главная суть Тьюринг теста лежит здесь, в сочувствии, сопереживании. Невозможно точно узнать, действительно ли другой индивидуум (скажем, человек) чувствует, думает тоже самое с нашей субъективной позиции. Мы можем лишь предполагать, что все в нашем собственном мире восприятия отражено в других…

Накамура: Нонсенс! Нет доказательств того, что ты вообще живая думающая форма жизни!!
Кукловод: А ты можешь мне предложить доказательства своего существования? Как это можешь сделать ты, когда ни современная наука, ни философия не могут объяснить, что же такое жизнь?
"Призрак в доспехе" (Ghost in the Shell )

Возвращаясь к теме, исходя из предположения, что другой индивидуум, подобный данному, чувствует и думает также, возникает группа взаимных чувств и эмоций по отношению друг к другу. Таких как сострадание или желание сохранить всех в группе. Перед тем, как мы пойдем дальше, прикиньте, что было бы, если бы отдельный вид попытался спасти всех своих представителей от естественной смерти из-за, скажем, болезни или слабости. Представьте, что случится с "потоком" ("бассейном" – дословн. перевод. — прим. переводчика) генетической информации, когда несовершенные и неудачные, с генетической точки зрения, особи останутся в живых и смогут размножаться. Также, любые новые мутации, наделяющие индивидуумов новыми необычными свойствами, будут отвергаться как дефективные. Какой тогда должен быть способ эволюционировать дальше?

Информационная Эволюция.


"Все, что есть — информация. Даже воображаемый опыт или сон; одновременно реальность и фантазия. Неважно как Вы на это смотрите, информация, собираемая человеком за всю жизнь все равно, что капля в море."
Батоу, — "Призрак в доспехе" (Ghost in the Shell )

Если Вы не читали предыдущих разделов об эволюции и генетике, я советую Вам это сделать до чтения этого. И вот, мы подходим к главной теме нашего разговора и, собственно, этого эссе: Кто же такие Полковник и Роуз? Сейчас уже очевидно, что Ghost in the Shell и Metal Gear Solid 2 имеют общую направленность и, если хотите, идею. Вот почему я цитирую следующие строки из книги "Эгоистичный Ген" ("The Selfish Gene" — прим. переводчика), написанной Ричардом Доукинсом (Richard Dawkins) в 1976 году:

"Что же, в конце концов, такого особенного в наших генах? Ответ в том, что они репликаторы. Законы физики должны бы быть истинными по всей доступной вселенной. Есть ли похожие принципы биологии, которые могли бы иметь подобную "вселенскую" истинность? Когда космонавты путешествуют к дальним планетам, они должны ожидать встретить более чем странных и неземных с нашей точки зрения существ. Но есть ли что-то, обязательное и истинное для всей жизни, где бы она ни была найдена, и какой бы ни была ее химическая база? Если существуют формы жизни, основывающиеся, скажем, на кремнии, а не на карбоне, или аммиаке вместо воды, если будут открыты существа, "закипающие" до смерти ("boil to death" — прим. переводчика) при 100 градусах по Цельсию, если будет найдена форма жизни, чья жизнь основывается не на химии, а на электронных схемах, будет ли существовать какой-либо общий принцип истинный для всей жизни? Разумеется, я не знаю, но если бы мне пришлось заключить пари, я бы поставил свои деньги на один фундаментальный принцип. Это закон того, что любая жизненная форма эволюционирует с помощью дифференциального выживания воспроизводящих объектов (т.е., какие-то выживают, какие-то нет — прим. переводчика ).
Ген, молекула ДНК оказались воспроизводящим объектом, преобладающим на нашей планете. Но ведь могут быть и другие. Если они все-таки есть, то при обеспечении определенных, нужных для них условий, они наверняка будут тяготеть к тому, чтобы стать базой для процесса эволюции".
"Но разве нам действительно нужно искать в отдаленных мирах другие виды репликаторов (воспроизводящих объектов — прим. переводчика) и, как следствие, виды эволюции? Я думаю, что новый вид репликатора недавно появился на этой планете. И он "пялится" нам прямо в лицо. Он все еще в начале своего развития, все еще неуклюже "становится на ноги", но уже достигает эволюционных перемен с темпом, оставляющим далеко позади "старый" ген…"

Похоже на слова Полковника?

Полковник: Начнем с того, что мы — не те существа, которых ты бы назвал людьми. Более двухсот лет назад — что-то вроде сознания шаг за шагом формировалось в тигле Белого Дома. Это было похоже на зарождение жизни в океанах четыре миллиарда лет назад. Белый Дом был нашим первичным бульоном, базой эволюции — Мы бесформенны. Мы — это те самые дисциплина и мораль, которых американцы так часто призывают. Как вообще кто-нибудь может надеяться нас уничтожить? Сколько будет существовать эта нация — столько же будем существовать и мы.
Райден: Вздор! Если вы правда бессмертны, зачем вам отнимать свободу личности и вводить цензуру в Сети?
consciека было завершено в начале этого века. В результате, формула эволюции человеческой расы была раскрыта перед нами.
Роуз: Мы начали с генной инженерии и, в конце-концов, успешно перевели саму жизнь в цифровую форму.
Полковник: Но есть вещи, не передаваемые генетической информацией. Человеческая память, мысли. Культура. История.
Роуз: Гены не содержат никаких записей истории человечества.
Полковник: Неужели это не стоит сохранения и передачи? Должна ли эта информация быть оставлена на произвол судьбы и природы?
Роуз: Мы всегда сохраняли записи и следы наших жизней. Через слова, рисунки, символы… От глиняных табличек до современных книг…
Но не вся информация доставалась последующим поколениям.
Полковник: Небольшой процент целого был отобран и обработан и лишь после этого передан. Подобно генам, кстати.
Роуз: Вот, что такое история, Джек.
Полковник: Но в нынешнем оцифрованном мире банальная и ничтожная информация накапливается ежесекундно, не обрабатываясь, сохраняясь во всей своей тривиальности. Никогда не "затихая", всегда в доступном виде.

Хотя мне не очень нравится идея этого "первичного бульона" (т.е. начала, зарождения — прим. переводчика), общий смысл тот же. Эволюция информации на новом более высоком уровне. Конечно, Кодзима идет намного дальше того, о чем прямо говорил Ричард Доукинс. Также эта самая идея поднимается в "Призраке в ракушке" (Ghost in the Shell ), но случаи, последствия и механизмы действия на конкретных примерах совершенно другие. В обоих случаях, нам подают форму жизни, рожденную потоком информации. В "Призраке в доспехе" (Ghost in the Shell ) она добивается совершенства и разнообразия. В MGS2 она ищет больше "хорошего" для общества. Но, как известно, то, что хорошо для общества в целом далеко не всегда хорошо для отдельного человека (индивидуума). Об этих проблемах мы поговорим немного позже.Rподходящего греческого корня, но мне хотелось бы взять односложное слово, звучащее наподобие "ген". Надеюсь, друзья-классицисты простят меня, если я сокращу слово mimeme до meme ("мем", дословно не переводится — прим. переводчика). Возможно Вам будет приятнее ассоциировать его со словом "memory" ("мемори"), т.е. "память" или с французским словом "même" — "одинаковый". Это слово, мем, нужно произносить в рифму со словом, ну скажем, "крем". "

"Примерами мемов могут быть мелодии, ритмы, идеи, цитаты, афоризмы, мода, стереотипы, способы заработка, развлечения или, скажем, постройки жилища. Также как и гены "продвигают", пропагандируют себя в общем генетическом потоке, передаваясь от организма к организму, например, через яйцеклетки и сперматозоиды, так и мемы "продвигаются" (или, если хотите, размножаются) в своем мемном потоке, передаваясь от мозга к мозгу через процесс, который в общем смысле можно назвать имитацией, воспроизведением. Если ученый узнает или прочитает где-то о новой хорошей идее, он наверняка расскажет, поделится ею со своими коллегами и студентами. Он может использовать или упомянуть о ней в какой-то из своих работ и лекций. Если эту идею "подхватит" еще кто-то, процесс пойдет дальше. Идея, можно сказать, будет "размножаться", передаваться далее, "перескакивая" от мозга к мозгу, везде оставляя след. Как весьма тонко подметил мой коллега Н.К. Хамфри (N.K. Humphrey), "… мемы можно рассматривать как живые структуры не только в переносном смысле, но и в прямом. Когда вы помещаете плодовитый мем себе в голову, вы буквально "заражаете" ваш мозг, превращяя его в машину для продвижения и распространения мема. Точно так же, как и вирус может заразить генетический механизм клетки. И это не просто разговоры — для мема, скажем, "жизнь после смерти" запросто многократно реализовывается физически в виде структур, информации в нервных системах людей по всему миру". "

Термин "мем", введенный Доукинсом в этом тексте, используется позднее Масамуной Широу (Masamune Shirow) в манга-версии ("манга"- японские комиксы; часто лежат в основе мультфильмов в жанре anime — прим. переводчика) "Призраке в ракушке" (Ghost in the Shell ). Тем не менее, возвращаясь к МГС, какова же истинная цель "высококлассной симуляции" Тени Моисея (Shadow Moses)? Как заявляет Полковник, "система управления человеческой волей и сознанием". Тогда С3 (Селекция для Социальной Санитарии (т.е. отбор с целью сохранения общественной "гигиены", здесь — в отношении перегруза информацией — прим. переводчика.) ) (S3: Selection for Societal Sanity) — это модель, созданная для обеспечения аналогичного естественному отбору процесса, но в отношении информации — Культурного Отбора. Разница в том, что он будет управляем. Да, случай, когда жизненная форма, эволюционировавшая от информации, пытается ее же и контролировать, любопытен и немного странен… Или нет?! В конце концов, мы как вид пытаемся понимать и управлять генетической информацией и потоком для собственного блага. Генетические манипуляции. Улучшение, оздоровление, лечение и профилактика болезней. Точно так же и этот разум старается регулировать поток, который его, кстати, и породил, с целью предотвращения катастрофы в будущем. Катастрофы, когда "мир кончится вовсе не взрывом, а всхлипом". Это все равно, что допустить содержание в генетическом потоке бесполезной информации. То, что случается, когда естественный отбор приостанавливается в результате сохранения в живых особей, которые должны были умереть. Это как генетические манипуляции, но на более высоком уровне.

Эта форма жизни в некотором смысле делает тоже самое. С определенной долей иронии она критикует Райдена и массы которые хочет контролировать. Эгоистично сохраняя себя, обороняя себя фразами, что, мол, это есть хорошо для тех, кого призвана защитить. В конце концов, когда что-либо имеет интеллект и сознание, оно также имеет и все вытекающие отсюда недостатки. Когда что-либо имеет сознание, у него нет доступа до средств, которые это сознание обеспечивают. Ни Вы, ни я не имеем доступа до нейронов, которые мы используем, чтобы читать/писать эту статью. Мы не можем по собственному желанию включать, отключать или же выполнять какие-либо действия над ними непосредственно. Но на их основании существует наше сознание. Точно также как, скажем, компьютер, получивший каким-то образом сознание, не смог бы выполнять простейшую арифметику, кроме как если бы его научили подобно ребенку, хотя в основе то все равно лежат бинарные операции. Подобно ребенку, он был бы подвержен ошибкам. Вы спросите, почему… Ответ на этот вопрос находится за пределами темы этой статьи, но я посоветую почитать "Гьодель Эшер и Бах" Дугласа Хофштадтера (Gödel Escher and Bach by Douglas Hofstadter) и " "Я" Разума" этого же автора и Даниэля Деннета ("The Mind's I", by the same author and Daniel C. Dennett). Там идет об этом речь намного подробнее и, собственно, они являются источником вдохновения написать эти строки… Но я не оставлю вопрос совершенно открытым. Курт Гьодель продемонстрировал, что как угодно мощная система не может сохранять и представлять все "правды" и/или все противоречия, которые могут возникнуть. Но, тем не менее, нет никаких оснований перестать использовать и верить им. В конце концов, мы работаем в том же духе…Это естественно.

Таким образом, возвращаясь к основной теме, мы имеем растущий поток неконтролируемой информации, не имеющий возможности саморегулироваться из-за недостатка естественного отбора. Эта ситуация возникла благодаря развитию цифровых коммуникаций, с помощью которых отдельные индивидуумы могут сохранять свои правды (мемы)… Без противовеса, "всегда в доступном виде", как сказал Полковник. Обычным процессом, как упоминалось выше, было бы передавать хорошие идеи и информацию от одного индивидуума к другому. Но теперь информация может сохраняться на носитель и передаваться следующим поколениям так. Собственно, этот пример частично иллюстрирует идеи Кодзимы, внесенные в игру. Я нашел краткий обзор несуществующей книги "Перикалипсис" ("Pericalypsis"), чья основная идея совпадает с идеями Кодзимы. Там говорится, что наиболее выдающиеся произведения искусства, научные достижения и лекарства уже созданы, но "затерялись под слоем мусора" потому, что цивилизация стала "механической дояркой Муз". Решение, предложенное автором весьма интересно.

В обоих случаях центральной темой является то, что человеческая раса создает свободный нерегулируемый поток информации, что приводит к потерям для вида в целом. Истинный вопрос — "влияет ли человек на эволюцию на всех уровнях, сохраняя отдельного индивидуума и его мысли, идеи?" Ответ на это не так прост. То, что лучше всего для общества, обычно далеко не лучшее для индивидуума, проблема, собственно, как всегда, в балансе.

"Свобода производит изоляцию! Это урок человеческой истории! Равенство не порождает ничего, кроме смерти индивидуума!"
- Appleseed (дословно:"семена яблока" — прим. переводчика)

Рассматривая вопрос того, кто такие Полковник и Роуз (во время финального разговора с Райденом), мы теперь можем сказать, что, вероятно, Полковник был этой формой жизни с самого начала. Роуз же была использована Патриотами для сбора информации во время миссии. После того, как Райден был схвачен, и вирус повреждает GW, она была заменена другой симуляцией. Вот с этой новой формой жизни и "беседует" Райден в конце. Ее цель — выдать последние указания и собрать последние результаты. Естественно, мы должны учитвать, что у них такие же цели, что и у Патриотов и даже, возможно, они и есть Патриоты в конце концов. Мы не узнаем наверняка, до тех пор, пока не выйдет новый сиквел, правда?

"Цифровая машина не может сама по себе приобрести сознание по той простой причине, что в ней не возникает иерархических конфликтов работы."
— "Non Serviam" Профессора Добба ("Превосходный Вакуум", отличные обзоры несуществующих книг, Станислав Лем (Stanislaw Lem))


На протяжение игры Кодзима прибегает к разным эффектам и методам "втянуть" в происходящее самого Игрока. Да-да, того самого, который управлял Райденом все это время, который проходил через ВР-тренировку Шэдоу Мозес; того, который выполнял все, как было приказано; того, который "разговаривал" с ИИ и воспринимал записанные речи Полковника как живую речь человека; того, который считал, что "Полковник ведет себя крапаль странно, но это должно быть оттого, что Райден салага", несмотря на то, что в лице своего героя никогда не видел Полковника лично; того, чье имя появляется на личном жетоне Райдена в конце игры… Да, Игрока. Суть этого эффект "втягивания" отлично видно в эпизоде, когда герой бежит по Арсеналу и получает сообщение : "Райден, выруби приставку прямо сейчас!... Не волнуйся, это все игра! Это просто игра, как обычно. Ты испортишь глаза, играя так близко к экрану телевизора." Это прямые послания игроку наряду с экранчиком "Писсия Мровалена" ( "Fission Mailed"), имитирующие испорченный экран GAVE OVER , хотя игра продолжается… Это яркие знаки "управляемости реальности" нечто большим, чем просто GW, к тому же под воздействием вируса… Итак, видишь-ли, не Райденом управляли. А тобой, Игрок… "Сын Свободы", правда?….

Игра сделана таким образом, чтобы заставить игрока почувствовать себя не комфортно в этой ситуации. Заставить его быть управляемым. Ведь так, все хотели играть за Змея всю игру, но ведь эта игра – произведение современного искусства и мысли, цель которого — заставить игрока думать и мыслить! Она дает ощущения и эмоции, которые другой способ подачи информации, например, через книги или фильмы, не смог бы дать, потому что Вы не играете и не выступаете в роли главного героя. Вот в этом вся суть: передать эти мемы следующему поколению в максимально доступной форме и содержании. Идеи хотя и не новы, но превосходно гармонируют с игрой, создавая уникальный интерактивный опыт… Эта статья создавалась в том же духе… Использовать существующие гены, чтобы передать идею, пытающуюся самовоспроизводиться и распространяться: Мета-Мем. Вся идея в том, чтобы Змей был главным героем, наблюдаемым из глаз новичка, была целиком оправдана. Также было необходимо "швырнуть ношу" на плечи лично Игрока. Я должен признать, что МГС2 имеет свои недостатки также как и любой другой продукт, и, конечно, первый МГС будет и дальше считаться величайшей игрой всех времен, но МГС2:Сыны Свободы замыкает цепь великолепно и несет огромную пищу для размышлений. Равно как и превосходно реализованная игровая часть. Все это заставляет меня выразить огромное уважение и снять шляпу перед разработчиками этой игры!

"Все, что есть — информация. Даже воображаемый опыт или сон; одновременно реальность и фантазия. Неважно как Вы на это смотрите, информация, собираемая человеком за всю жизнь все равно, что капля в море."
Мотоко/Кукловод, — "Призрак в доспехе" (Ghost in the Shell )

Просто замечание к слову. Цитаты из ПВД здесь потому, что мне показалось, что они подходят и к месту. Я не думаю, что Хидео Кодзима черпал идеи для МГС2 из ПВД или, скажем, "Матрицы". Конечно, они имеют весьма схожие идеи и мысли, но мне кажется, что все они основываются на одних и тех же источниках информации и научной фантастики. Далее они развивали эти темы и идеи каждое в своем направлении. Вот некоторые примеры работ в том же направлении, известные мне: "Где я?" (1978) Даниэля Деннета ("Where am I?" by Daniel C. Dennet) с размышлениями о теле и разуме, "Вне отказа" (1980) Джастина Лайбера ("Beyond rejection" by Justin Leiber) о создании резервных копий разума, "Программа" (1980) Руди Ракера ("Software" by Rudy Rucker) об оцифровывании разума.

Запомните, всегда подвергайте критике и осмыслению все, что читаете, включая все, что написано здесь и на что я здесь ссылался, так как это всего лишь данные, сведения… Вы сами создаете из этого информацию и мысли для себя, читая это. Ничто не может быть абсолютно верным или неверным…

Я также советую прочитать следующую колонку (к сожалению, ссылка не работает, так что я сам сделал копию текста, надеюсь, правильно; пожалуйста, смиритесь с этим.) чтобы задать себе несколько вопросов.

"Жизнь, это не просто продвижение наших генов.
Мы можем оставить после себя намного больше, чем просто ДНК.
Посредством языка, музыки, литературы и кино, всего того, что мы видим, слышим, чувствуем;
того, что вызывает гнев, печаль и радость,
Вот вещи, которые я передам дальше.
Вот, ради чего я живу.
Мы должны передать факел, и позволить нашим детям читать страницы нашей неприятной и печальной истории, при его свете.
К нашим услугам все чудеса цифрового века, чтобы сделать это для них.
Человеческая раса, возможно, когда-нибудь исчезнет, и новый вид будет повелевать этой планетой.
Земля не вечна, но мы, по-прежнему, несем ответственность за то, какой след оставляем в истории.
Строительство будущего и сохранение прошлого – это одно и то же."
Твердый Змей (Solid Snake) , Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty

Кто такие Патриоты?


На протяжение всей этой статьи мы рассматривали Полковника и Роуз во время их финального разговора с Райденом. Хотя существуют и другие версии и объяснения, позвольте изложить свою собственную точку зрения. Я думаю, что С3 это система разработанная для использования Патриотами с целью контроля за Культурным Отбором. Полковник — "лицо" этой системы на протяжении всей игры. Роуз, между тем, собирает данные вплоть до последнего момента разговора до встречи со Змеем внутри Арсенала.

Под конец вирус поражает GW, уничтожая части, которые Патриоты желали бы уничтожить (или же вызывая "мнимые неисправности"?). На тот момент, когда Полковник связывается с Райденом снова, это уже более не "просто" С3… это на самом деле Патриоты собственной персоной (индивидуум? полностью все сознание?) (Примечание: в "Документе Сценария МГС2" ("the Document of MGS2 Script") есть фраза, что в этой части с Райденом говорит компьютер ДжФК (JFK), так как GW был поврежден: этим они, вероятно, имеют ввиду, что это сознание продублировано на нескольких машинах, названных по именам президентов США). Учитывая то, что Райден быть просто выброшен, как пешка и ни Змей, ни Отакон, ни Оселот не узнают правды, Райдену говорят, чем они, Патриоты, являются на самом деле. Это наподобие того, как Жидкому Змею (Liquid Snake) говорили, что он самый слабый, хотя он им не был. Своеобразный эксперимент с целью выяснить и наглядно показать, как факты могут влиять на индивидуума. В случае с Жидким, выяснить, повлияла ли информация, которой его снабдили, на его генетически заложенные способности. В данном случае — может ли индивидуум, знающий, что им манипулируют, и дальше быть управляемым с помощью каких-либо других средств, высчитанных и использованных С3.

Таким образом, Патриоты — новое сознание, рожденное человеческой культурой, существующее таким образом, что его невозможно уничтожить обычными методами, кроме как изменения глобальной идеологии и устоев как общества в целом, так и отдельных индивидуумов… кроме как изменения самой культуры. Ведь так как идеалы управляют поступками людей, они и в самом деле "бессмертны" и имеют абсолютную власть над человеком… До тех пор, пока мы сами не выберем что-то, чтобы верить в это, чтобы передать дальше… и изменить тот поток мемов на лучший. Прямо как Змей и сказал:

Змей: В этом мире нет абсолютной реальности. Многое из того, что считают реальным, на самом деле - фикция. То, что, как ты думаешь, ты видишь - может быть голосом твоего разума.
Райден: Тогда, во что же мне верить? Что я оставлю после себя, когда мое время пройдет?
Змей: Мы можем многое рассказать другим людям о вере. Во что верили мы. Что мы нашли, за что стоит сражаться, что достаточно важно для этого. Не важно, был ли ты прав, или ошибался, важно то, насколько сильно ты в это верил. Именно это определяет будущее… Патриоты тоже могут быть фикцией в некотором роде, вот подумай об этом…
Райден: …
Змей: Слушай, не вкладывай слишком много смысла в слова. Найди смысл за словами, и только тогда принимай решение. Ты можешь найти свое собственное имя… свое собственное будущее…
Райден: Принять решение для себя…?
Змей: И что бы ты ни выбрал - это будет твоим.
Райден: Я не знаю, смогу ли я…
Змей: Я знаю, у тебя не было до этого достаточно времени, чтобы сделать выбор. Но все, что ты чувствовал, через что прошел, в течение этой миссии — твое. И что ты решишь делать с этим — это твой выбор…
Райден: Ты имеешь в виду — начать с начала?
Змей: Да. С чистой страницы. Новое имя, новая память.
Райден: …
Змей: Выбери свое собственное наследие. Это твое решение. Только твое.
Статьи » Переводы


www.outer-heaven.info© 2004-2011
Logo by ProFlex.
Original concept by Маркус & Megatherion.
Hosted by RedGrAg.

Купите ли вы Nintendo 3DS ради MGS 3D?
Обязательно куплю, я - фанат!
Куплю в любом случае, там и других игр полно будет.
Сомневаюсь, но поиграть хочется..
Не буду, я уже играл в MGS3.
Не куплю, для меня серия уже давно умерла..



acid, acid 2, analytics, art, avatar, cover, dgn, emulation, gbc, Ghost Babel, guide, Integral, kojima talks, Metal Gear, MG, MG 2, MGO, MGS, MGS 2, MGS 3, MGS 4, MGS Touch, MGS4, msx, nes, news, password, Paz, PC, peace walker, review, rising, site, Snakes Revenge, stuff, Substance, translation, Twin Snakes, video, wallpaper

Показать все теги



Kojima produstions

Fighting Сonnection

MetalGear_ru

MGStation

Silent Town - мир видеоигр жанра Horror. Новости, обсуждение, материалы.

Asuka Strikes

Russian Therion Community