Metal Gear Solid: The Twin Snakes - игра очень спорная и вызвала массу кривотолков в фанатских пенатах. Одни ее приняли, другие нет. TTS представляет собой римейк классического MGS1 с улучшенной графикой, переозвученными диалогами и заново срежиссированными заставками. Созданная фирмой Silicon Knights практически без участия Хидео Кодзимы, игра стала эксклюзивом для приставки Nintendo GameCube.
Несмотря на то, что движок у MGS2 и TTS один, римейк несколько уступает второй части в визуальном плане. Что печально, учитывая разницу в датах выхода игр, а также превосходство нинтендовской приставки над PS2 в мощностях. Особенно это заметно, если взглянуть на модели персонажей. Сравните качество проработки лица Оселота в MGS2 и TTS и все сразу станет на свои места. Кодек выполнен в классическом рисованном стиле. Я ожидал увидеть трехмерные "говорящие зеленые головы", как в MGS2, и был немного огорчен по этому поводу. Сложилось ощущение, что разработчикам было просто лень сделать модели некоторых второстепенных персонажей. А вот брифинг теперь трехмерный. Спешите видеть Снейка в семейных трусах! Правда, некоторые сцены в нем вызывают недоумение, например, по-ребячески толкающиеся Снейк и Рой Кэмпбелл... впрочем, это лишь цветочек в зеленом лугу по сравнению с тем, как переработали движковые заставки игры.
Заставки в TTS - отдельная тема для разговора. Кто-то считает их главным достоинством игры, а кто-то думает, что они начисто убили серьезную атмосферу игры. Был специально приглашен модный японский режиссер Рюхей Китамура (самая известная работа которого - "VS", в нашем прокате шедший под заголовком "Противостояние"). Он проделал качественную работу, снял дух захватывающие заставки с использованием уже порядком заезженных операторских ходов, вроде эффектов полета пули и замедления. Однако, в игре, славящейся своей серьезностью и реалистичностью, они выглядели, мягко выражаясь, не к месту. Вот в другой работе Китамуры на ниве игр - Devil May Cry 3, заставки гармонируют с атмосферой происходящего на все сто, а здесь по меньшей мере пошло, как будто в третьесортном боевике Уве Болла. Прыжки через ракету, многочисленные гимнастические кульбиты в исполнении Снейка и просто вопиющая неправдоподобность некоторых сцен, заставляет думать, что перед тобой вольное изложение "Матрицы". Просто, герои, изначально созданные Хидео Кодзимой обычными людьми вытворяли на экране акробатические трюки из арсенала гутаперчевого Спайдермена. Напротив, Грей Фокс, задумавшийся Кодзимой, как неуравновешенный полусумасшедший киберниндзя с пластикой акробата - главная звезда игры. Игру если не купить, то хотя бы взять поиграть у друга стоит ради того чтобы увидеть, как Фокс рубит в капусту солдат в корридоре и уворачивается от пуль Рекса.
Музыка новая. Она очень неплоха, хотя и уступает оригиналу. Там все как-то более душевно было, а здесь сплошной драм 'эн басс. Диалоги переозвучены, чтобы соответствовать нынешним стандартам качества звука. Мей Линг и Насташа потеряли свои национальные акценты, придававшие им индивидуальность. А вот Наоми явно не хватает эмоций в голосе, складывается впечатление, что ей абсолютный пофиг на происходящее. Правда, озвучка некоторых героев мне понравилась больше, чем в MGS1. Ликвид, на мой взгляд, звучит убедительнее именно в римейке. Грей Фокса озвучивает другой человек и отныне он не говорит голосом Шефа Дарпы или Питера Стиллмена.
Введение в игру возможностей из второй части излишне облегчило игру. Представьте себе ситуацию: вы входите, например, в танковый ангар, достаете M9, включаете режим от первого лица и спокойно, не сходя с места кладете всех охранников в помещении. После чего спокойно дефилируете к выходу, не встречая сопротивления. Знаете, как это называется? Отсуствие баланса. Разработчикам совершенно точно было необходимо переработать старый дизайн локаций, а также расположение часовых в соответствии с новыми возможностями игры. Похожая ситуация с некоторыми боссами. За Оселотом теперь не нужно, как ошпаренному, накручивать круги вокруг заминированной колонны, рискуя сдетонировать взрывчатку. Достаточно стоять на месте и стрелять по нему от первого лица - так вы не оставите старику не единого шанса. Рейвена на уровне сложности Extreme можно положить всухую, используя corner jump. Эпизоды, когда нужно бежать на другой конец базы за снайперской винтовкой, и разъезжать на лифте, нагревая-охлаждая термочуствительный ключ, упразднили. Вернее, в игре они, конечно, есть, но PSG-T можно взять намного ближе от места перестрелки со Снайпершой Вульф - недалеко от кабинета Мантиса, а для того, чтобы довести температуру ключа до нужной кондиции, достаточно в ангаре с Рэксом найти батарею с холодным и горячим паром соответственно. Все это сделало и без того короткую игру еще менее продолжительной.
Управление однозначно неудобное. Дело в том, что на нинтендовском джойстике меньше кнопок, чем на геймпаде PS2. Чтобы вызвать экран кодека, приходится зажимать две кнопки, столько же, чтобы вызвать меню паузы. Выбивать из противников dog tags стало сложнее, так как кнопки у Гейм Куба не аналоговые. Опустить оружие, при этом, не выстрелив - достаточно хитрый трюк, требующий сноровки.
Главное разочарование - в игре нет ничего нового. Ждали новых локаций, новых боссов, новых секретов? Дудки! Довольствуйтесь игрушечными Марио и Ёши в лаборатории Отакона - как признак того, что в создании принимала участие Нинтендо. За сбор дог тагов ничего не дают, кроме уникального кода, который можно ввести на официальном сайте, с целью показать всему миру, кто тут самый крутой игрок в Метал Гир. VR миссии отсутствуют как класс. Хорошо, что хоть Демо Театр оставили.
Стоит ли покупать? Если вы - счастливый владелец Гейм Куба, да и к тому же не играли в оригинал, разговоров о покупке и быть не может. Бегом в магазин! Всем остальным рекомендую крепко задуматься о целесообразности покупки. Разочарование не исключено. |